クソマミレンの愚痴

30超え職歴なし長期引きこもり明けのダメ人間がクソ記事を量産

2021年10月01日クソ散歩 ~よる散歩~

・散歩

よるに買い物がてら散歩。台風なので思ったとおり普段この時間帯だと売り切れてるであろうものがまだ残っていたり、おにぎりが値引きされていたりした。

 

龍が如く7

昨日あれから再びプレイしクリア。

クリア時間44時間(43時間55分)。極2、ジャッジアイズの倍。

 

よく使ってたメンツ

一番(主人公)

ナンバ(全体攻撃要因)

足立(全体攻撃要因)

えり(アイドルに転職、回復、補助全般)

チョウ(単体刃物攻撃係)

えり以外全部デフォの職。

仲間になってからえりは回復薬として大活躍。

にも関わらず、FF7のユフィやヴィンセントのようにムービーには登場しない。

ってか鎌滝えりって実在する人物なことに今気づいた。その割にこの扱いの冷遇っぷりはなんなんだ。

 

ハン・ジュンギ、サエコはそれぞれホスト、キャバ嬢として育ててきて桐生さん戦でのみ大活躍。それにしてもスパークリングシャワーみたいな技のコスパが優秀。消費MP10くらいなのにMP44くらいの技と同等以上の威力があって最初から最後までお世話になりっぱなし。

 

ラスボス戦はこれまでの終盤ボス同様硬すぎ。パーティーレベル平均60前半。

結局弱点のサテライトレーザー(消費MPはアクセサリ装備で160)で1200くらい食らわしては守りに入るという地味なものに。というか後半のボスはみんなこんな感じ。弱点をついてそれでも減らない。もっとHPを低くするかダメージを与えられるようにしてほしいと思いっぱなしだった。

えりのコンパスで300、チョウの極みで400台を出せて地味に削れる。

伝説の勇者バット極(雷属性)でぶっただいてもバットが複合属性で中に打撃属性が入ってるためかレジスト扱いに。どうにかならんのかこのへん。

 

ザリガニのナンシーちゃんで最初毒状態にしてから最後までずっと毒のままだった(桐生さんはスタイルチェンジで剥がされたのに)。

 

ラスボスの後半からやってくる神の右やら悪魔の左やら攻撃。ずっと右はやめて~!と言いながらやっていた。右が来ると即死だから。

今までのどのボスより行動が早く高頻度で2回連続行動をしてくる。

最初火力が低くこんなもん?と思ってきたけど左の威力もだんだん上がってきて、右食らうと即死なので意外とキツイ。

 

えりばっかり右が飛んできて即死する。そのうちもしかして一番に食らったら即ゲームオーバーということでリレイズみたいな技を使っといた。あとからぐぐってみたら普通に一番にも右は飛んでくるらしい。こわ。

とはいえ、リレイズもあるし、セーフティビットみたいなデス無効のアクセサリーもたしかバトルアリーナでゲットしたから大丈夫だとは思うけど。

 

最後は桐生さんを初デリバリーしてフィニッシュと思いきや毒で死んじゃった。

なんかこの辺に進行不能バグが仕込まれていたらしい?ということなので事前にアップデートしといてよかったかもしれん。

 

やっぱり後半のボスはHPが高すぎてただただ苦痛。弱点以外全部レジストされてナンバや足立の全体攻撃の極み攻撃でも100台とかだし(絆マックス)。

 

なんだかなーと思っていたものの、更にボスがいてそこで桐生を召喚。2500くらいの今まで見たことのないダメージを叩き出した。その後に召喚した真嶋の兄さんも同じくらい叩き出してた。

 

さらなるラスボス戦は多分同じことした人が少なくないと思うけど、とにかく電話でデリバリーヘルプを呼びまくる。

なんかこのバトルだと自然にフリーターにジョブチェンした状態で戦うらしく、そのときにはじめて繰り出した相手を持ち上げてケツから地面に叩き落とす技が結構強かった。

 

人間ドラマ的には最後は普通に良かった。春日一番が主人公で良かったとさえ思うくらいラストの中の人の演技の熱量が凄まじく、普通に圧倒された。と同時になんかゲームならではの違和感(怪しいリアリティー)を感じそうになるも、このまま騙されていたほうがお得と本能的に判断し、結果的に良かったなぁと思えた。ラスダン~コインロッカーあたりは。

 

ただそこから振り返れば奴がいるみたいなしょーもない展開になり微妙に。

とはいえ総合的には普通に良かったと思う。十分すぎるほど及第点。特に戦闘面において微妙さを感じたものの割と好評価な作品となった。

 

□感想

・ストーリー

そんな偶然ねーよ、というのはあるも面白かった。ただラスボス(強いほう)は格的にがっかり感が。もっと掘り下げるか別のやつのほうが良かったと思った。

レジェンド出演はいいとして、桐生さんでしゃばり過ぎな感。この世にいない人間の設定なのに。チラ見せくらいがよかった。

 

・声優

良かった。一番の人は本業なので安定として、俳優では中井貴一が良かった。・・・のとこ間が長すぎだと思ったけど。さすがサラメシのナレーションやってるだけある(今もやってんのかな)。堤真一は普段の堤真一安田顕はその二人よりちと落ちるけどド下手ではない。

 

・バトル

微妙。爽快感はない。最終的には極み技連発。ボスは硬いだけ。戦略性に乏しい。今回のテーマは仲間なのでこういう形になったのかと思った。プレイ中、FF7Rみたいな戦闘だったら…と時折思った。最初はバトル中操作キャラを自由に動かせない点に窮屈さを感じた。ドラクエ11では動けた。動く意味はあまり感じなかったけど。消費MPと威力の設定がおかしい。

 

ジョブチェンジ

デフォルトの職でだいたい事足りてしまうのでほとんど利用しなかった。

というかメニュー画面から気軽にジョブチェンジさせてほしい。もしかしたらスマホ画面にそんな機能があったんかな。タクシーしか目に入らなかった。

 

ミニゲーム

会社経営はクリアするまでは面白かった(オートケア機能に最初気づかなかった)。絆ドラマは惰性ながらもやった。ちびちびやるのが吉。

 

・システム

走るのが遅い。すぐ慣れた。過去作でめっちゃ早いダッシュとかあった気がするんだけど。

宝箱調べづらい。周りに障害物や人がいて跳ね返るのがうっとおしい(今に始まったことじゃないが)。

車にぶつかるとダメ100食らって10秒くらい硬直するシステムは微妙。

 

まぁでも結局は楽しめた。

 

FF6

を始める。

魔大陸突入前まで。

なんちゃって低レベルプレイ。

オルトロス(劇場)に苦戦。混乱とカッパ地獄で店売りアイテム全消費、エリクサー3個くらい使ってやっと倒す。HPは2000台だったけど5000くらいに感じるほど地獄だった。

クレーンは雷のロッドなしで2回目で行けた。

その後の火事になってる家のボス、オルトロス(洞窟)もロッドで倒す。しかしそこでロッドが底をつく。

レオ将軍操作の時に毒ダメージで全滅。

負けイベだと思いこんでいたので目ン玉飛び出た。

内容的には負けイベだけどちゃんとバトル中のセリフイベントを見ないといかんのね。

 

魔大陸まで終わらせようとしたけど、突入前の6連戦がクリアできず今日はここまで。

絶対零度打ちすぎ。

現在レベル14くらい。

 

任天堂の昔のホームページ

www.nintendo.co.jp個人制作のHPかと思ったら公式。時代を感じた。

そういえば企業のホームページも昔はこんなんだった気がする。

 

以上

1年前

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2021年09月30日エア散歩 ~家からほぼ出ず~

・散歩

せず。

 

龍が如く7(バグが如く7)

12章終了。

まさかこんな展開になるとはなぁ。

てっきりラスボスが荒川の親分かと思っていたけどぜんぜん違う方向に。

そしてまた新しい犯人誰?要素が。

 

これから星野会長と北京ダック食うというイベントの前にバグが。

オプションを押してもメニューが開かない。

蒼天堀に行きロードを挟んだら直った。

 

調べてみると平安楼の扉の前で入るという表示が出て○ボタンを押しても入れないというのがフラグになっているらしい。

 

平安楼の扉に近づき【入る】のポップ表示中に○を押しても入れず、○を連打しても効果音とともに延々と【入る】という表示が出るのを繰り返して建物の中に入れない。→ストーリー進行に必須のイベントが進行しない。

その現象が発生してからコントローラーのオプションを押しても本来開くはずのメニュー画面が開かなくなる。→タクシーでロードが入るとメニュー開けなくなる現象は直るけど、やっぱり平安楼に行くと同じ現象が起こり進行不可になる。

 

さらにその状態でエンカウントしようとして敵さんのところに行ってもバトルが始まらない。

 

どうすればいいのか。

進めないんだが。

意味わからん。

再インストールしてもダメ。

PS4のシステムソフトウェアを最新版に更新してPSNにつないで龍が如く7の最新アップデートを適用してもダメ。

結局13章直前のデータをロード。

速攻で中華料理屋に行く。

そしたら普通に入れてイベントも進んだ。

はぁ?

 

絆イベント全員MAXにしたのが水の泡なんだが。

(キャバクラや花束プレゼント、転職をやってただけなんだが)

 

ふざけんなよセガ

このバグネット探してもねーし、どうなってんの?これマジで。

13章始まって自由に動けるようになったときに絆イベントをやりまくると中華料理店に入れなくなんの?

そうなったの俺だけ?

ちなみにまた絆イベントMAX後のデータをロードしたらそのデータではやっぱり入れない。

確たる証拠。

このセーブデータをセガに送りつけたら修正でもしてくれるんだろうか?

いやー龍が如く7ゴミですわ。

バグでゲーム進行不可能はどう考えてもゴミ。

ずっと上書きセーブしてたら最悪なことになっていた。

 

章のはじめからのセーブデータからやり直しその後は止まることなく進む。

 

14章で6やっててよかったなぁと思うことが。

あと一番のキャラ変に強引さを感じた。

 

桐生さんで3,4回全滅。

このゲーム主人公が死ぬと全滅なのねやっぱ。

 

はぐれホームレス狩りでレベル60に。

神室町地下ダンジョンは最後の海賊たちが強かった。

 

プレイ時間42時間(+6時間)。リアルで戻し作業少々。

もっとやってる気もするけどなんか龍が如くシリーズのプレイ時間って実際の時間より短い気がするんだよなぁ。

 

以上

1年前

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2021年09月29日エア散歩 ~家からほぼ出ず~

・散歩

せず。

 

龍が如く7

10章開始。

小池都知事の権力の強さを実感する。

 

 

春日一番の声、トム・クルーズとかキアヌ・リーブスの声当ててる森川さんかと思ったら違う人だった。ついでに1に出てきた錦山彰と同じ声優らしい。

前にもこんなことがあった。

FFXのアーロンもスラダンのミッチーの人だと思っていたけど違っていた。

しかしネットを見ると全然違うじゃないかという人もいてびっくりした。

 

サブイベント↓が起きない

kamigame.jp

↑ゴミサイト

detail.chiebukuro.yahoo.co.jp

最初に起こすイベントが書いてない。

 

蒼天堀のバトルアリーナが結構面白く最後までやってしまった。

これで当分のボスで楽できるかと思いきやこの章のボスの真嶋と冴島がアホみたいに強くて大苦戦。でもやっとジャストガードがわかってきた。

普通に強制的に戦うボスの強さじゃない。バトルアリーナ全クリが前提での調整な気がした。レベルが30前半からアリーナで40前半まで上げたけどそれでギリギリと言った感じ。回復アイテムが切れてたら終わってた。

ストーリーは荒川親分との再会や龍が如くシリーズの昔の面々も出てきて更に面白くなってきた。

あと渡瀬勝の名前が出てきたときは5やってたよかったと思った。やってなかったら誰?だし。

 

プレイ時間36時間。(+10時間)

 

以上

1年前

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2021年09月28日エア散歩 ~家からほぼ出ず~

・散歩

せず。

 

龍が如く

6章の地下ダンジョンが長すぎてクソ。面白くもないバトルとダンジョン探索を強制される苦痛。半分の長さでいい。相変わらず銀の金庫が開けにくい。

武器強化の工場の女所長に資金提供するときに同じセリフを何回も言うのはバグ?

ハン・ジュンギ戦のBGMがなつかしい

8章終わりからやっと話が面白くなってきた

と思ったら巨大重機戦で気絶&全然ダメージが当たらずクソつまんなくなってやり直すことに。バトルがやっぱりクソつまらん。苦痛。ちなみに経験のないジョブチェンジ直後。

気絶ってターン経過でしか治らないの?だったらクソ

ってかドラクエみたいに4回で確定逃げにしろ

ジョブチェンジをいつでもできるようにしろ

MPすぐなくなる

敵がうっとおしい

昼夜を自由に切り替えられないためサブストーリーが止まる

巨大重機再挑戦、ジョブもとに戻したらレジストされる攻撃がなくなりあっさり勝てた

キャバ嬢のシャンパンぶっかける技が優秀

 

正直ジャッジアイズ、極2よりもストレスが溜まる機会多し。バトルがやっぱり馴染めない。オート戦闘でも2,3分普通にかかるし。

 

敵が強い。反撃で一人頭3分の2持ってかれる。

9章までクリア。

プレイ時間26時間(+10時間)。

 

以上

1年前

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2021年09月27日クソ散歩 ~午後から散歩~

・散歩

昼に買い物がてら。

 

龍が如く7

イマイチ面白くなかったけど、経営ができるようになってから面白くなってきた。

ストーリーを進めたいと思うと、どうでもいいイベントが立て続けに起こってつまらなくなる。転職もできるようになったけどう~んという感じ。

でもストーリーを早く進めよう、じゃなくちんたらサブイベント回しながら経営してると自然と金が溜まるし、今まで手が届かなかった装備品も視野に入ってくる。金の工面から半解放されて可能性が広がり戦闘も有利になる兆しが見えてきた。少し希望が生まれたことでこのゲームを続けるモチベーションが出てきた。

ちなみに経営は最初はからきしで攻略サイト見て効率良い手順通りにやって軌道に乗せた。

極2のキャバクラ経営のようにカンニングなしでは無理。

極2のキャバクラと言えば店の軍資金=桐生の所持金ってそもそもおかしいし、税金とかどうなの?と思っていたけど、その点が今回の経営ゲームでは解消されていて、役員報酬としてお金がもらえるという形式になっていた。

これにハマる。

プレイ時間今日まで16時間17分。経営にハマりすぎてまだ5章。

 

 

以上

1年前

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2021年09月26日エア散歩 ~家からほぼ出ず~

・散歩

せず。

 

FF7オリジナル

クリア。プレイ時間23時間弱。

平均レベル40前半。

ウータイイベントはウータイの街に入ろうとした時に発生するのでハイウィンド入手後は周辺で普通にマジックハンマーをラーニングできるっぽい。

 

ストーリー重視で再プレイしたけど、やっぱいいわ。

思ったのはエアリスよりティファがメインヒロインだということだ。

リメイク版レビューでティファが完全なるヒロインと化したと彼女の性格変化に関しての言及が散見されたけど、結局ティファが正統なヒロインっぽいのでそうなるのも当然なのかもなぁと思った。

エアリスは過去の人になってしまうのはしょーがないとしても改めてプレイするとこんなにティファ推しだったのか制作側は・・・と何故か少しげんなりした。

ということは俺は密かにエアリス推しだったのかもしれない。

 

画面切り替えのロードの短さ、メニュー操作性、攻撃モーションの早さ等のバトルのテンポは今プレイしても後発の8、9よりも上。

世界観も当時としては尖っていて6以前にはないサスペンス調のシナリオ、組み合わせで様々な応用が可能なマテリアシステム、新ハード(SFC→PS)とかなり冒険してるのにそれが消費者に受けいれられプレステ最大のキラーコンテンツになり普及に貢献。ソニー任天堂から家庭用ゲーム機のシェアを奪うきっかけになった伝説のゲーム。

当時の技術でよくここまでの作品作ったなぁと思う。今のスクエニからは考えられん。

マテリアといえば3連結とか武器防具を連結するブリッジ連結みたいなのがあったらとか今想像した。

 

ちなみに今回のプレイのデートイベントはエアリス。エアリス、ティファ双方に感じ悪いと思われるような選択肢をとって(二者択一の場合はエアリスの方をより落とす方向で)バレットを狙ってたけど普通にエアリスだった。

 

ダイヤウェポン以降のボスはアイテムに頼らず普通に撃破。ラスボス戦で不倶戴天とかビーナスゴスペルを解禁したけど、これらの武器が強すぎる。当初ラグナロククラウドのれんぞくぎりをメインの火力に据えていたけど、単発のキャラ最強武器のほうが2倍以上強い。

 

英雄の薬をラストバトルで使ったあとの不倶戴天での攻撃なんて9000くらい叩き出して目ン玉飛び出た。こんなに強いんかい。

 

とは言え、いつも一発で終わりがちのラスボスとは多少余裕はありつつ(ラストエリクサーとか解禁できるから)もちょっとは苦戦して相手の技のバリエーションもあらかた見ることができた。

 

にしてもスーパーノヴァの演出は長い。長過ぎる。惑星の紹介ビデオかこれは?1分以上ある?ナイツオブラウンドくらいある。ある種リメイク版のカットインよりたちが悪い。まるまる1分操作できないから。制作陣のお○にーまるだしだ。

もうこの頃から消費者から顰蹙を買いそうな要素を入れ込んでんだなぁ。やれやれ。

 

エンディングは割と簡素。

今見るとアルマゲドンとかディープインパクトっぽいな。1,2年先をいっていたとも言える。当時においてのノストラダムスの影響を感じる。

スタッフロールも短く感じる。

 

今回プレイしてみてリメイクのグラフィックで見てーなと思うところもいくつかあった。

仮にFF7R2が出てもまた駄作だの言われるだろうし、そもそもビジネス的な売上予測から続編が出ないかもしれない(続編だしFF7Rの評価が微妙なので売上はほぼ100%下がるだろう)。アマゾン見る限り(俺が同意できる)不評のほうが多かったし(それなのに星は4.5の謎)。

 

FF7R2が出たら3000以下になったら買うつもりではいる。期待しているぞ野村哲也

 

龍が如く7

を始める。

まず戦闘が微妙。

FFXとかドラクエ11と同じ系列。プレイ感覚はどちらかというとドラクエ11に似てる。結構雑魚もダメージを与えてくる。レベルアップで全回復が前提の作りのような気がする。

□連打を良くするので□でも決定できるようにしてほしいと思った。

3章でホームレス編になってから自販機漁りとか缶集めを強制されてたるくなって寝てしまった。

仲間も3人になり4章からやっと冒険が始まるという感じだけど、敵が中途半端に違って見えるという謎の設定に呆れる。モンスターになるのかと思いきやコスプレしてる人に変化。

初日の感想…実に微妙。

プレイ時間5時間。

 

以上

1年前

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2021年09月25日クソ散歩 ~朝夕散歩~

・散歩

朝に少し、夜に散歩がてら。

午前3時18分に目が覚める。

 

FF7オリジナル(インタ)

昨日今日でプレイ時間18時間。

FF7リメイクはどっかで見たきれいなグラフィックだったけど、PS版のFF7は唯一無二の個性を感じる。カクカクポリゴンも背景にもなんかぬくもりというかそういうものを感じる。思い出補正込みなのは間違いないが。

 

リメイクをやったあと普通のATBだと簡素に思うかと思ったけど、そうでもなかった。バトルスピードMAX(と言ってもいつもMAXでやってるけど)やることが多くて忙しい。忙しいと大体バトルは面白い。

 

とにかくサクサク進む。

逆になんか物足りなさを感じた。イライラしないので感情が揺さぶられないからかも。

 

今回のプレイスタイルは稼ぎなし(ゆる~く)。

倒したくなったら倒すし、面倒くさかったら逃げる。

ということでほぼ全逃げでやってたらだんだんキツくなってきた。でも何回もクリアしてるので軽く冷や汗かくくらいがちょうどいいのかもしれない。

チョコボックルなし。インタなので覚えるメリットもなさそうだが。

 

マイティーガード、ホワイトウィンド、かいふくマテリア、ボムの右腕、海龍のウロコあたりさえあればどうにかなるだろうという昔得た知識で冒険。

 

ミッドガル終了は3時間52分。リメイクの6分の1くらい。

そっから14時間くらい進めてDISC2のダイヤウェポン戦前(ミッドガル突入前)というところなので、ミッドガル後は思ったより長かった。

 

ジュノンの宿屋のクイックターンばあさんとか懐かしいな。

 

リメイクではミニゲームが邪魔だったけど、オリジナル版も結構ミニゲームがある。

 

5番魔晄炉の同時押し扉

スクワット

ジンクバッテリー使うところの飛び移り

神羅警備員に見つからないように通るところ

市長爆発

クーポンチェンジ

ミッドガルパーツ

バイク(リメイクより動かしやすかった。敵より先行けるし。ただ攻撃がやっぱりあたらん)

人工呼吸

イルカ(これは□ボタン2回でOKだけど)

視聴率

ルーファウス見送り

線路から落下してアイテムゲット

デートイベント

発掘

壁のぼり

体温と登山

多分もっとあるだろう

 

リメイクのミニゲームの多さはある種原作のリスペクトなのかもしれん。

 

とは言え、カームでの回想を終えてからは中だるみを感じる。

バレットの過去、レッド13の過去あたり。

ニブルからまた盛り返してくる。

 

ライフストリームの中でクラウドが本当の自分を取り戻すところとか何度見てもよく出来てるなぁと思う。演出、音楽共に緊張感があり素晴らしい。

子供の頃は正直よくわからなかったけど、今見るとRPGにうまくサスペンスを落としこんでるなぁと関心する。

デートイベ、古代種の神殿からここまでの流れはやっぱいいなぁと思う。この部分をリメイクでみたい。バレットとかナナキの過去はそこそこで。

 

プレイは大体強敵前にボムの右腕とウロコを仕入れるという感じ。

 

ボス

・バレットの友達(コレルプリズンのボス)

ボムの右腕一閃

 

・ぎぞくの洞窟のボス(レッド13の父親のダンジョン)

エリクサー一閃

HPが多いザコ敵の蜘蛛はレーザー3回くらい打ってからリミット。

 

・マテリアキーパー(ニブル山のボス)

マイティガード→右腕連発

 

レッドドラゴン(古代種の神殿の中ボス)

マイティガード→右腕連発

 

・デモンズゲイト(古代種の神殿のボス)

マイティガード→右腕連発

もっと苦戦するかと思いきや、引いたパターンがよかったのと相手の足が遅く右腕の回転率が良かったため割とあっさり撃破。

 

・DISC1最後のジェノバ

水の指輪装備で全滅なし

 

・つらら(雪山絶壁の中ボス)

レーザー一閃

 

・ツインヘッド(絶壁ボス)

右首から。一人に極光の腕輪(冷気吸収)、炎の指輪(炎無効)、属性+雷で雷半減で土属性攻撃のタイミングが悪くない限り勝てると思う(実際勝てた)。最終的に一人だけで撃破。

右腕とウロコが足りなくなりいい感じに苦戦。

 

アルテマウェポン(ミディール)

一人にリフレクトリング装備。開幕クエイラを反射。そのキャラでホワイトウインド。それからマイティーガード。呪いの指輪は盗めなかった。

 

・キャリーアーマー(海底魔晄炉のボス)

ラピスレーザー対策でHPアップを8個くらい買う。

3人のHPを1800くらいにする。

ラピスレーザーが開幕に来ないパターン引くまで粘る。

マイティガード。

マジックハンマーでラピス封じられるらしいが覚えられるやつがいるウータイエリアに降りるとユフィイベントが発生しちゃうんで諦めた。

ウロコとか203ミリ砲弾とかマジカルブレス連発。ベータとかのほうが燃費は良さそうだが習得が面倒なので氷山の中にいたこいつからラーニングした。

マバリア時間内なら900くらいになる→ホワイトウインド。

運悪く切れても最大HPを維持していれば死なない→ケアルラ(全)→ホワイトウィンド

割と苦戦して面白かった。

 

ウロコとか砲弾の仕入れが面倒なので、普通に逃げずに経験値稼いだほうが良かったのかなぁ。ウロコは簡単に盗めるけど、右腕と砲弾はやたら時間がかかるし。でも計画立てながらマテリア成長させんのが面倒くさい。

 

レベルは現時点で32くらい。

強制戦闘でレベルが上がりだんだん楽になっていく。

アイテムがなかったらとっくに詰んでいただろう。

 

以上

1年前

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