クソマミレンの愚痴

30超え職歴なし長期引きこもり明けのダメ人間がクソ記事を量産

2021年09月24日エア散歩 ~家からほぼ出ず~

・散歩

せず。

 

FF7リメイク

クリア。

 

今日の道程↓

14章序盤。

目的地がやっぱりおかしい。

右上のミニマップの表示とコントローラーのでっかい□を押した時に表示される全体図の目的地の位置が異なっている。なんなのこれ?一応表示されてる2つのところ行ってみるも一つは寝てるデブのところで特にイベント発生せず。外のほう行ったらイベントが進んだ。デブいらねーじゃん。デブイベをマップに表示すんなよ。ほんまわかりずら。

こういう時に限って歩きでのもっさり移動を強制される。隙あらば苛つかせてくる。外に出るとバレットが待ってるし。なんなんだよ。

強制的歩き移動、アホみたいにわかりにくい混乱マップさえなきゃなぁ。

いまいるとこのマップと目的地だけ表示&隠さず全部表示だったらわかりやすいのに。

行き止まりかと思わせといてそこ行くと次のマップがあるとかわかりづらい。

 

神羅ビル。ティファの照明渡りミニゲーム。最初の車に気づかずぐるぐる。最初で気づけないと詰む。

見学ツアーがクソ。全部見なきゃ進めない上にこのイベントをこなすのが必須だというのが分かりづらい。

神羅ビルのカフェスペースから出られなくなる。扉がわかりづらい。壁かよ。グラフィックすごいのはわかったから・・・基本的なとこが抜けてんだよなこのゲーム。

そしてこのときも混乱させる目的地マークが右上に表示されている。もちろんそこに行っても何もなし。ホントマップがクソだ。

ひたすら遅いダクト内移動。カーブのところで妙なひっかかりがあり左スティックを↑に倒しても反応しない。ただでさえイラつくのに更にいらつかせてくる。テストプレイした人はいらつかなかったんかなぁ?

トイレダクトから戻るシーンは流石にカットでよかった。

そっからパーティーを切り替える面倒なイベントが始まるも、あまり詰まず。ストレスはそんな溜まらず。

すべてがちんたらしている。

なんでプレジデントが死んでねーんだよ。

もっさり移動で探す羽目に。

余計な改変しやがって。

バイク長すぎ。

全速力なのに抜かれまくるのはPSから変わってない。

モーターボールがクソ。

ゴリ押しじゃ絶対無理。

パターンを把握してL1とL2を押し間違えないことを優先して意識して4回目でやっと撃破。多少ミスをしつつも基本的に慎重に立ち回っているのに何故かHPが減っていて焦るも極太ビームを喰らわないことを意識していたらギリギリOK。

糞だと思っていたけど達成感は今までで一番あった。

初回で投げ出そうとしたけど投げ出さないで良かった。

戦闘中に移動させたりムービーを挟むな。

こっちの大技がムービーでキャンセルさせられて不発はあまりにも理不尽。

ラスボス戦。

最後HP0になって生き返らそうとしたら何故か生きていてその直後にラスボスを倒した!と謎のラグで台無し。凶斬りでこれで終わりだぁ~!と思ったらその直後に心無い天使食らって死んだんだけど。なんか締まらんなぁ。

ジェシー、ウェッジ、ビッグスのうちで死んだのは一人?

最後にワイルド・スピードスカイミッションみたいな感じで歌が流れる。

 

なんだかんだで達成感がある。やってる最中はクソみたいなマップに翻弄されてイライラし通しだったけど。しかし疲れた。

 

ラストバトル長かったなぁ。エンディングはその分短く感じたけど。

にしてもスタッフロールなげぇ。20分くらいありそうだ。

以上

 

FF7リメイク感想(クラシック)

初見適当プレイ

・グラフィック

普通にいい

 

ユーザーインターフェース

最悪

何度どこ行きゃいいんだよと思った。マップはむしろ見ないほうがよかったのでは?と思うくらい混乱させられた。

メニュー周りも△押したりR押したり頭に刷り込むまでストレス。普通に装備、マテリアで分けりゃいいのに。

そもそも装備とかアイテムが何故か全部英語。最初これは海外版なのか?と疑った。

 

ミニゲーム

最悪

やって楽しいというより操作性が悪くただただストレス。

縦横のうんてい運動が視点の関係でやりづらく、アームは操作が左スティックで十分なのに縦は左スティック、横は右スティックと意図的に操作しづらくなっていてやりづらい。他にも色々あったが全部微妙だった。ストーリー上で強制されるのがうざい。

終盤バイクで倒すボスはイージーでもキツい(クリアすると達成感あるが)。

 

・ストーリー

まぁこんなとこだろう。

ミッドガル脱出までで大丈夫かと思ったけど最後無駄に壮大になっていて物足りなさはそんなに感じなかった。

クライシスコアをクリアしてると最後らへんより楽しめる。

プレイ時間は普通にやって24時間くらいで一つの作品としてのボリュームは及第点だろう。とはいえ冷静に考えるとその時間の殆どが水増しクソダンジョンと今まで描かれてなかったものを細かく描写したという感じのもので構成されているため水増し感しかむしろ感じられない。

 

・戦闘

なんだかんだで面白い。クラシック(イージー相当)だと適当にやっていてもサクサク進む。こちらが行動不能になるとイラッとしがちだけど即キャラを切り替えて動かせるのでストレスを感じることは少なかった。倒すのに時間がかかったハンドレッドガンナー、ヘルハウス以外はだいたい詰まることなくそれなりに爽快感もあった。戦闘はジャッジアイズより面白かった。

 

・総評

プレイ中にストレスを感じる機会がドラクエ11龍が如くシリーズよりも多く、何考えてんだ制作陣と怒ったり、呆れたりする機会は多かったものの、手がかかる子はなんとやら?みたいな感じで色々苦労したり感情を揺さぶられた分クリアしたときの達成感は他作品よりひとつ上という謎現象が起きた作品だった。

 

以上

1年前

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2021年09月23日クソ散歩 ~よる買い物~

・散歩

よる散歩がてら

 

・FF7R

愚痴多め

エアリスに見つからずに家出るイベント

一歩踏み出したとたんに見つかる。何が起きたかわからない。その後も見に覚えのない音出しで見つかる。テンポ悪いしプレイ時間の水増し狙いなのかと勘ぐってしまう。

本当に目的地が分かりづらい。混乱する。ああクソゲーだこれ。グラフィックだけ。どこが通れる分かりづらい。くらい。ゴミみたいな新要素いれんな。知らない間にミニマップ消えてる。

アームというしょーもないミニゲームがまた。

ここまででわかった。

このゲームは面倒くさい探索やミニゲームで水増ししたクソリメイクだということが。

なんで金払ってストレスをためなきゃいけないんだろう。

 

思えばFFX神ゲーだった。

このゲームは常に試練の間やらされているような感じ。

いや、スタッフ才能あると思うよ。プレイヤーをストレスでイライラさせる才能が。

どうやったらこんなにイライラするゲーム作れるんだろう。

なんかプログラミングでエラーでまくりんぐでイライラしている気分に似ているような気もする。

アームのミニゲームも直感的でなく論理的なガチガチルールの中(細かいルールですら探る必要がある→そこでもイライラ)でやらされるからかもしれない。

 

農業がやりたくなった。

もう機械とかコンピューターとかに浸かってるとイライラしかない。

農業でもやってアナログで人間らしい仕事をしたら少なくともこの気分は紛れそうだ。

 

ほんとFF7にムカつくイライラ要素を付け加えたっちゅーのがこのゲームだ。

その挙げ句分作になったっつーんだからもう救いようがない。

十年くらいの構想期間を経てさんざんもったいぶって出した結果がこれって・・・

 

ヘルハウス戦。何が起こってるかわからない。だんだん飽きてきて□連打。

画面だけは俺の心とは逆に勝手に盛り上がっている。この温度差。

 

武器屋がどこであるかひと目でわからない。てか無駄にマップが広くてアイコンも小さくて視認性が悪い。攻略サイトのマップみたいに「武器屋」ってわかりやすく書いとけよ。オサレだとしたら滑ってんだよ。

 

コストかけるところがクソずれてる。

目的地フラグがざっくり。フラグごとに更新しろキムタクが如くみたいに。

誰かと移動するたびにもっさり移動になる。

そしてまたクソミニゲーム。ダンス。やってられんわ無操作でBAD28。

やっぱり力入れるとこちゃうやろ。っていうのばっか。こんなんばっかで分作になりましたとかやっぱお笑い草。

このゲームやってると怒りと呆れが交互にやってくる。あと退屈。

 

イベントが終わる度に何していいかわからない。次の目的地なんだかすでに終わった目的地なのかが分かりづらい。むしろ害悪だからこんな機能つけるなと言いたい。

行き止まりのちょっと前に次の進路を配置するのもやめてほしい。いちいち袋小路でイラつく。

 

このゲームの製作総指揮の人とは絶対感性あわんだろうな。

ってか扉あけるのにいちいち△押さないと入れないとか昔のドラクエじゃねーか。退化しとるやん。

ってかムービーだけでいい=Youtubeで人がやってるの見るので十分=買う価値なし

 

コルネオがクラウド選んだのはリアルグラフィックだと生々しいからか?(オリジナルだとめっちゃ着飾らないと選ばれないのに)

 

こんなことを考えながらイライラしていた。

列車墓場は攻略サイト、鉄塔はそんなに入り組んでなく、その次の人体実験場もあんま迷わなかった。

このゲーム、詰まらないとそれなりに面白い。詰まるとつまらない。ストレス。

暗くて視認性悪いし、何ができてできないのかがわからない→探索がムカつく

だから一本道でいいのにと切に思う。

 

今の所プレイ時間16時間。

 

以上

1年前

 

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2021年09月22日クソ散歩 ~夕方散歩~

・散歩

夕方から買い物がてら。

 

FF7リメイクはじめて思ったこと

OPは普通に感動した。

なにもこんなにクオリティー高くなくてもいいのにとすら思った

でもそっからだんだんがっかりな気分に

戦闘が何起きてるかよくわからない

最初から色々学ばせすぎな気がした

頭がこんがらがる

なんか面倒くせーなーという気になった

最初のボスのガードスコーピオン戦中も色々新しい要素を盛り込んできて学習が追いつかない

無敵モードみたいになったり、空飛んだり画面がひたすらせわしない

仲間の声がうるさい

会話のノリが疲れる

ってか歩いているだけで急に建物の一部が崩れたりしてせわしない

仲間の移動が早すぎて追いつけない、と思ったらR2でダッシュできた

3Dだからやっぱ探索がめんどい

セフィロスを追うイベントの移動が遅いし長く感じる

はしごが龍が如くみたいにサーて降りれない、と思ったらR2で降りられた

なぜか原作(PS版)をやりたくなる

戦闘中にメニュー画面開けない?だったらクソかも

どうでもいいところの水増し感

FF15っぽいシステム、グラ

クラウドの溢れ出るヤクチュー感

セブンスヘブンの横のテーブルのところが通れそうで通れない

バイクはオリジナルよりマシになった感がある(4章)

6章→探索、ギミックがめんどい

7章→カードキーとか同じ階層の繰り替えし

階層がめちゃくちゃある建物のマップ→目的地が階層ごとに個別表示じゃなくただ単に表示されるため紛らわしく混乱すること多々

バトルで方向が狂わされもときたみちを行くこと多々

まんたんがない

回復に時間がかかる

オプションボタンで開くメニューからポーション使えない

チョコボモーグリのマテリアが実質取り返しつかない要素?なのに取れなかった

取り返しつかないいやがらせ要素は入れないでくれよ

ボタン同時押しでゲートが開くクソ要素はしっかり健在

しかも何回もやらせる。嫌がらせか

メニュー開いている間も時間が進む(龍が如く極2はとまってた)

音楽を集めるとかいういらん要素

ひたすらうるさいバレット

盾持った敵がうざい

気合い入りすぎなエアバスター

今日はここまで。

 

プレイ時間7時間8分。8章突入(エアリスの花畑に落下したとこ)。

 

・加藤純一結婚

世間的にはめでたいんだろうけど、一報を聞いて個人的には寂しいなぁと正直思った。

俺が一番見てきた配信者(合計3000時間以上)で妙な仲間意識みたいなものを勝手に抱いていたからお前もいよいよそっち側に行くのか、という寂しさ(とは言え最近は全然見ておらず、彼女がゴロリなあたりで止まってるけど)。

なんなんだろう。この、息子が結婚することになった親のような謎の気持ちは。でも普通の親ならめでたい気持ちのほうが勝るのかもな。

 

それにしても彼が昔から言っていた年齢くらいに本当に結婚するとは。

誘惑されでもない限り意外と貞操観念は高い(友達の女や同僚には手を出さない)しなんやかんやで離婚はしないんじゃないかと思う。奥さんにとっても語弊あるけど金のなる木だし。

挙式でやまださん司会で大石さんが歌ったりしている光景が目に浮かぶ。コロナ前なら。

結婚したらスパチャ解放して億稼ぐとか言ってた気がするけど本当にやるんだろか。

 

以上

1年前

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2021年09月21日クソ散歩 ~夕方から散歩~

・散歩

夕方から散歩がてら。

主食のオートミール確保。

 

・ジャッジアイズ

クリア。20時間58分+アルファ

 

・ストーリー

昨日の夜9章くらいまで進めた段階でモグラの正体を寝る前に考えていた。

陰謀とか色々あるけど、結局の所モグラが誰なのか?というのが最大の焦点。

色々考えた結果、はじめしゃちょーが犯人じゃないかという結論に至った。

他にも星野くんとか考えたけど。

理由は半ば強引に加入して、掴みどころのないキャラだから。

いつ実は俺の正体は・・・とやってくれるだろうと思っていたけどちゃんとやってくれた。

 

しかし、思ったふうな正体じゃなく、完全にミスリードだった。

制作陣のミスリードにまんまとひっかかってしまった。

 

その後ストーリーが進んでいき、羽村の口からモグラの年齢に関する発言があって完全に絞れた。けど、あんな立場のやつが実行犯する?っていう先入観をまんまと逆手にとられた。5のラスボスのようながっかりな意外性でもなかったけど、妥当の域を出ず、とんでもない意外性とかはなかった。

 

んで最終章。これまた長い。モグラの正体がわかってからが長い(もう戻れないからセーブしてね、からが長い)。

まずモグラと戦って、そこで一旦切れて1ヶ月くらい時間経過して逆転裁判が始まり、そっから恒例の神室町が戦場に・・・そこからラストダンジョンでまたバトル・・・こうやって書いてるといつもの龍が如くって感じだけど、ラスボスと思っていたやつを倒してから結構な数の雑魚バトル、注視パート、キムタククラクラとか色々あったんでかなり長く感じた。ラスボスに至っては形態変化もあったし。

なんか終盤はバイオハザードっぽかった。潰れたラブホの実験場とか。目の件とか。最後だけオブジエンドを思い出した。

そういう意味ではリアリティーに関しては終盤が残念。まぁゲームだからありだけど。

あとスケールがでかく(厚生労働省云々)なるとどうも微妙に感じてしまう。

でも話自体は面白かったし伏線回収や辻褄もゲームとしては十分及第点。

 

・キャラ

キャラクターでは東が良かった。最後の4人の中にちゃっかり入ってるし。

美味しいポジションは星野くん。

結構出番あるし、割と目立っている。

若さ故に暴走→反省→成長という見せ場もある。

それでいてヤクザにぶん殴られるとかはなし。

最終的に意中の彼女もゲットする。

 

ってかこのゲーム、芸能人枠じゃなくても芸能人に似ているキャラがいる

海藤→須藤元気

城崎→堀北真希箕輪はるか

検事→海老蔵

女検事→清野菜名

杉浦→はじめしゃちょー

大久保→吉沢亮長瀬智也

 

まぁそれはいいとして、キムタクは普通に良かった。

前からキムタクに関しては密かに評価していたが、キムタクは想像以上に仕事してたと思う。声優の感じもキムタクっぽさが出てて好評価。

ちょいちょい挿入される一瞬三枚目になるシーンもいい。

 

何やってもキムタクとかいう声も聞こえてくるけど、それくらい個性的で唯一無二なんだよな。

 

彼の代名詞「ちょ、待てよ」は一箇所だけあった。なんてことのないところでさり気なく使ってた。

滝藤賢一は最後らへん空気になっていた。

 

・バトル

バトルはイマイチ。さほど爽快でもない(ダウン復帰にバツボタン連打せにゃならんから)。雑魚を一網打尽にできる扇風機みたいな蹴りも思ったよりまんべんなく当たらない。自転車ぶん回していたほうが巻き込める。もうひとつのちょっとお硬いスタイルのほうがオーソドクスで使いやすい。アルティメットモード時のコンボの最後あたりのめちゃめちゃ蹴りまくるアクションが好き。

道中のボスは雑魚を撒いたあと、虎落とし→ヒート溜まる→蹴りとかで削っていった。ただタイミング間違えると致命傷に。

とか大体いつもの龍が如くで目新しさはなし。

FF13みたいな最大HPにダメージとかいうシステムが導入されたけど、どうなんだろう。俺は別にあってもなくてもという感じだったけど。

 

・スキル習得

個人的になんか配色的に見づらく、能動的に成長する気は起きなかった。

 

ミニゲーム

ドローン、尾行、VRすごろくとか色々あったらしいけど、どれも強制される場合以外はやらずじまい。どれも微妙な感じ。面白いんかね?尾行に関してはそうは思わないけど。すごろくも戦闘の度にローディングが入るのがテンポ的に微妙だった。

 

尾行はやっぱ微妙。ストーリー中で強制される上に時間がかかるし、全てが不自然。思いっきり姿を確認されてる(顔見知り、変装なし)のに即ゲームオーバーじゃないのが茶番だし、尾行されている側もめちゃくちゃ警戒してるしよーわからないゲーム性。

東とその部下の尾行が難しくて詰みかけた(章の最初からやり直してもメニュー画面開けるタイミングがなかった)り、いきなり走り出すやつとかいる。そしてそもそも時間が長い。

 

主人公が探偵ということで目玉のミニゲームなんだろうけど、微妙と言ったら微妙。ロストジャッジメントでもこれあるんかなぁ。まぁ発売直後は高いから買うつもりないけど。

 

あと、ストーリーの本筋とは関係ないイベントが挿入されるのもちょっとうっとおしかった。さっさとストーリーの先が知りたいのにコナンの通常回みたいなどうでもいいエピソードを挿入するなと。

 

システム周りは微妙だったけど、ストーリーがぐいぐい引き込んでくるので総合的に良かった。でもストーリーが微妙だったら実に微妙な作品だったと思う。

 

以上

1年前

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2021年09月20日クソ散歩 ~よる買い物~

・散歩

夜に買い物がてら。

野菜バカ高いしろくなもんが残ってない。

 

・キムタク如く

8章終了まで。

 

・気づいたこと

・ドローン操作のために登るビル

昨日言ったKJアートを見渡せるビル。

なんとビルの横っちょに直通のはしごがあった。

ストーリー中で相棒がおもむろにそこから登りだしてこんなとこに!と驚いた。

確かに相棒が登っていく描写は一回もなかった。お前こっから登ってたのか。

1章で何回も上り下りさせられたから、最初に教えてくれよ。

 

・源田法律事務所のショートカット

エレベータの正面の窓が空いていてなんとこっから飛び降りることができることに偶然気づく。エレベーターで降りた場合とそんなに時間は変わらなそうだけど。

 

・源田法律事務所近くのタクシー乗り場

に至るまでの柱が邪魔。というかタクシーは車体ごと会話判定あって欲しいと思った。

 

・バグ?

wiki.denfaminicogamer.jp

↑ここで詰まった。ジャッジアイズの8章中盤。

上記サイトのツクモからの連絡を待つというところ。

神室町を10分走っても連絡が来ない。

 

サイトによるとここでバグがあるらしい。

内容はこの連絡待ち中にサイドストーリーを進めると進行不能のバグになるとか。

俺は事前にこのサイトを見てそうならないように神室町をぶらつくも、街頭ビジョンの前を通りかかったらいきなりサイドストーリー的なものがはじまった。

 

うわ・・・と思いつつもそのまま神室町を走る。

しかし一向に連絡がこない。

え?察知しておきながらバグ踏んだの俺?

ってかなんでいきなりボタン押すとかなしにサイドストーリー勝手に始まるんだよ!

 

迷ったが8章最初からやり直す。

今度は13分神室町をぶらつく。街頭ビジョンのサイドストーリーは起こしてない。

なぜだ・・・?

 

ということでアップデートを試みる。

とりあえず面倒くさいWI-FIのキーをPS4で入れて(こないだデータふっとばして設定し直し)ソフトを更新しようと試みる。

しかしその前にシステムソフトウェア云々が出て、まずそっから始めないといけないらしい。

 

面倒くせぇ。

500MB近くありやがる。

しかもうちはクソ楽天回線。

そして案の定突然WI-FIがブチ切れる。

 

その間ひまなんでデータをロードして試しに放置。

近くにあった富士そばで待機。

すると1,2分でツクモから連絡が。

え~放置でいいの。

 

やり直す前のデータでもやってみる。

ご法度とされるフレンドイベントを起こす(というか偶然起きた)。

いきなりステーキの社長の交流イベを終わらせたあと店内で待機。

するとまた1,2分くらいであっさりツクモから連絡が。

放置でいいじゃん。

 

ツクモからの連絡を待つ

  1. 一定時間経過するとツクモから電話がかかってくる
    (放置はダメ。探索=移動距離。)
  2. サイドケースやフレンドイベントをやりながら待ったりすると、ツクモから電話がかかって来なく、セーブしてしまうとストーリー進行不能になりうるバグ有

 

上記のサイトには上のように書いてあった。

放置はダメ。じゃねーよタコが。

放置でいいじゃん、嘘つきサイト。

このクソサイトの不確かな情報のせいでいたずらに時間を消費し、このゲームをあやうくクソ認定するところだった。

 

進行不能のバグとかどう考えてもクソだし。

とはいえ、販売元のセガもこのイベント周りで進行不能のバグがあると公式で認めてるしなぁ。

 

俺の場合は店で放置でOKだったけど、どんなフラグ設定してんだろうか?

ってか買ったのが初期版だったというのがある種不運だった。新価格版だと修正されてるだろうから。

 

まぁ確実に言えることはサイトが嘘書いていたということだ。意図的でないにしろ。

そしてそのサイトを真に受けた俺。

 

まぁサイトが説明不足だったりミスがあったりすることはこれまでも当たり前のようにあるし、数あるサイトからそのサイトを見ている自分にも責任はある。

 

攻略サイトに頼るあまり、灯台下暗し的な状態になりいたずらに時間を消費したこともこれまで少なくない(進行パートを見逃してスルーしてフラグが立たなかったりとか日常茶飯事)。

 

しかし今回はこの箇所で実際にバグで詰んだ被害者がいくつかいて(発売直後の情報)、メーカーも認めていて、ネットを見ても決定的な原因はよーわからんという状態になっていて、現在発売されている盤は修正済みで俺がプレイ中のは修正前のピエール版で、修正パッチ当てるためにもクソ楽天回線で途切れてしまうという色々面倒なことになり混乱してしまったけど、なんとか進めて良かった。

 

以上

1年前

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2021年09月19日エア散歩 ~家からほぼ出ず~

・散歩

せず。

 

龍が如く極2

クリア。

本編22時間半、真嶋編1時間ちょいくらい。

 

ラストバトルはなかなか良かった。

最初の闘いで終わりだったら微妙だったけど、そこからひと悶着あって仕切り直してバトルで良かった。最初で終わりだったらクソ雑魚の印象になってた。

 

高島というキャラあんま印象なかったけどラストで割と話に食い込んできて、ああだから有名Vシネ俳優(夜もヒッパレでも良く歌ってた)白竜氏でOKなのかな?とちょっと思った。

 

というのも、俺は高島に対してパッとしないやつという印象を抱いていたからだ。インテリ系だし。

そういう大したことない役にヤクザムービーでは大御所っぽい白竜さんを起用するのはなんかな~という違和感は最初から感じていた。もったいなぁと。

そもそも高島に対して若いイメージがあるし作中でも若いと誰かに言われていた。

それなのに還暦近い(というか現在68歳だった)白竜さんを特に若返りデフォルメとかせずにそのままの顔でストーリーが進行していくというのは割と違和感だった。

ただ個人的には稲垣吾郎あたりが良かったんじゃないかと思う。

稲メン結構悪役やってるし。悪役演技に定評があるとどっかで見た(10年くらい前だけど)。

 

それから真嶋編とやらをやってみる。

オマケという感じで真嶋編のシステムやストーリーに対して手抜き感は感じるけど、0のマコトの18年後のエピソードは普通に良かった。

腕時計云々に関してはすっかり忘れてたけど。

最後の締めも割と良く、終わりよければ全て良しで思ったより良いエピソードだった。

 

w.atwiki.jp

それにしても昨日から見ている↑のサイトがいろんな意味ですごい。

めちゃくちゃあら捜しを列挙している。

確かに敵をぐるぐる回した後の挙動が?になる点はプレイ中に感じた。すっぽ抜けたタイミングで△ボタンが出て不発でえ?となることは少なくなかった。

その他にもたしかに言われてみれば…というのが割とあり、すげーなと思った。

 

・ジャッジアイズ(キムタクが如く)

を新しく始める。

極2よりもシステムが改良されている。

例えばダッシュ

極2のときはバツボタン押しっぱなしでダッシュというまるでFF7のようなダッシュ方法だったけど、ジャッジアイズになってからは、一回ダッシュするとバツボタン離してもそのままダッシュし続ける。ダッシュ中は全力ダッシュからジョギングに速度を落とすこともできる。極2でジョギングができたかは忘れた。

 

バトルはなんかやりにくい気が。とっくに忘れたけど4の谷村(成宮寛貴)とか秋山さんとかみたいなスタイルと桐生・冴島みたいな重量系のスタイル2種を戦闘中に切り替えられるとかそういう感じ。0とか極みたいな感じ?忘れたけど。

 

極2で桐生さんが使ってたジャイアントスイングで雑魚を巻き込むというアクションがなくなって雑魚戦で地味に周りを巻き込めない。

 

壁走りからのホーミングアタックとかは最初はおおっと思ったけど、使い勝手が悪そうであんま使わない。

 

第1章のボスの村瀬がいきなり強くてボコボコにされた。刃物をどうやって防げと。

ダウンさせられると復帰するまでバツ連打するのも疲れる。

 

1章からその気になれば虎落としを覚えられた(ボス戦でHPの減りが悪いので2章入ってから覚えさせた)。ダブルスウェイ、キャンセルスウェイも覚えたけど軽量スタイルを使っていると自分でキムタクをコントロールしきれなくなって覚えさせなくてもよかったかなと思った。

 

尾行イベントはかったるい。これが極2で言うところのキャバクラ経営(金稼ぎ手段)だとするとキツイなぁ。尾行相手が異様に警戒してきて時間がかかる上に、じっくり狙って写真も撮らなきゃいけない。こりゃやってられないなぁと正直思った(チュートリアルの浮気調査で写真撮る時焦って条件全部満たしてないのにシャッター切っちゃって4回くらいゲームオーバーになったし。

 

証拠集めは逆転裁判の探偵パートを思い出す。選択肢とか証拠を突きつける(逆転裁判の食らえ的なもの)、現場で怪しいところ注視したり、遺体の写真の怪しいところを指摘したり、やってる最中もしかしてこれ逆転裁判のパクリなんじゃ・・・と思った。でもこれはこれでいい。

 

ドローン操作は慣れるまでやりにくい。ビルの中の村瀬を探すイベント15分くらいかかった。

 

村瀬のいるビルを見渡せる建物の屋上に何度も行くのがかったるかった(1章)。

ダッシュしながらだと壁にぶつかりまくるし、ダッシュしないと遅い。

せめて復路はそのまま屋上から飛び降りるなりはしごなりポールなりでさっさと降りられるようにしてほしかった。何度も行き来させられるんで。ってかなぜその階段の横が閉まってる魚屋?なのか。エレベータにしとけと。まぁエレベーターでもロードが入ってそれはそれでうっとおしそうだけど。

 

ってかキムタクの事務所に入るときももうちょっとカメラ引いてくれと思う。

極2の時も思ったけど壁にぶつかると復帰までに微妙なディレイがありそれも地味にストレス源。

 

ストーリーは普通に面白い。逆転裁判的な感じもあいまってこれバトルいるの?と思ったのが第一印象。

極2より好印象。

 

ちなみにやってるのは逮捕前の初期ピエール版。

新価格版の2倍の金を払って中古購入。

 

1章と2章のはじめをやったくらいだけど、ピエール瀧演じる羽村のカシラの出番が割とあり、修正すんの大変だっただろうなぁとスタッフをお気の毒に思った。

 

プレイ時間は4時間半。

1章を終えるのに4時間近くかかった。

 

以上

1年前

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2021年09月18日エア散歩 ~家からほぼ出ず~

・散歩

せず。

 

龍が如く極2

ずっとキャバクラやっていた。

0のときもそうだったけどやることは単純なのにハマってしまう。

客が来たらなるべく笑顔になるように配置して、疲れ回復のために適切なヘルプをしたり、口コミ増やす(これはよくわからなかったけど)高級なお土産あげたり、延長でフィーバー狙ったり、相性が悪いテーブルをR1フィーバーで強引に笑顔にさせたり・・・攻略サイト見たわけでもゲーム内説明を熟読したわけでもないのに、何回かやっていくうちにすべきことが自然とわかっていくのがすごい。

 

そういうわけで今日はあんまり進まなかった。

虎を倒して、鍼灸院で虎落としを覚えて狭山の父親が誰かがわかったところあたりまで進めた。

大阪の城はバトルはただただ苦痛だった。マシンガン撃つところとか横槍が入るし、床から槍が定期的に出たり入ったりする環境で戦わされたり、ツルッと滑って下に簡単に落ちてまた登り直しになったりとストレス溜まる。なぜこんな嫌がらせのような作るのか。

虎も動きがイラつく上にゴリ押しで倒したんでなんか達成感ないし・・・なんかいまいちだった。

その後の遥関連のいらんイベントも。2は遥成分ないと思ってたけど、皆無はまずいと判断したのか無理やりねじ込んできた。

 

あとコンビニを破壊するのが楽しかった。棚が一杯あって店内をすっからかんにできるくらいぶっ壊せて面白い。

6にもあった電子レンジの極み?みたいなのもあって懐かしさを感じた。

 

総プレイ時間現在20時間44分。

12時間くらいプレイ。

 

以上

1年前

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